7月4日的一场比赛

发布时间:2019-08-25 09:49
Total RecallTotal Recall通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势来回顾电子游戏的历史。

不是美国人,我对7月4日的庆祝活动没有个人的亲和力。但是,如果我是,那么你可以赌你的,我会花一天时间一遍又一遍地玩Sid Meier的殖民地。

1994年首次发布,Colonization仍然是PC中最受欢迎的东西游戏玩家,永远不会达到受欢迎的高度或批判地称赞其“父亲”。文明或其科幻小说兄弟Alpha Centauri管理。

尽管如此,这是我最喜欢的三人游戏。这就是原因。

我是历史爱好者和视频游戏爱好者。两倍于男人的两倍,正如我母亲一直说的那样。然而,能够在一种产品中享受这两种东西是罕见的,因为在之前的时间段中设定的少数游戏很少,真正的历史。

它们可能包括火枪或剑,角斗士或武士,但这些通常是一个动作游戏的简单橱窗。他们很少探讨当时的主题,,促使男人(和女人)去做他们所做的事情的东西,以及帮助塑造我们今天生活的世界。

Sid Meier的殖民化做到了这一点,它是在黑桃中完成的。

广告

1492年登陆美国海岸,玩家可以选择代表英国,西班牙,法国或荷兰,探索新世界建立殖民地,管理贸易路线和处理当地印第安人口。最终,事务将建立在最后阶段,你将与你选择的欧洲力量对抗战争。

到目前为止,文明(除了部分),但Firaxis的旗舰系列只用最广泛的笔触描绘历史,殖民化具有激光敏锐的焦点,可以让它比任何其他游戏探索人类存在时期更好地探索时间的历史。

如何?通过剥离强制叙述,缩小代表的时间段。殖民化从来没有试图扼杀你的喉咙,这是一个常见的故事线索,即英国人是的帝国力量,美国人是一群热爱的个人主义者为自己的权利而战。那一方是坏人,另一方是好人。这很好,因为历史很少这么简单。

广告

相反,它会把你置于一群拉动你的殖民地和你的注意力的力量的中心。你的家庭君主可能是一个,根据你们定居点的反叛情绪来提高税收,但他也是“家”,是你游戏中大部分资金和定居者的来源。那个在游戏中给你开始的男人。正因为如此,你在游戏过程中对你的欧洲产生了一种奇怪的亲和感。

它还可以让你管理自己的城市,分配谁将成为伐木工人,谁将会作为一名教师,你可以重新训练一个带有步枪的寨子,并且将要捕获所有的鱼。通过专注于历史中选择的时间和地点,它还可以让贸易,探索和定居等事务变得更加丰富,更加详细。正因为如此,你在个人层面上培养了对你的人民的爱,这使得他们在欧洲君主手中难以承受。

广告

因此,当不可避免地(虽然它永远不会玩家),战争来了,你的殖民地试图反叛并建立美利坚合众国,事情并不像你期望的那样黑白分明。切断金钱和男人,你的殖民地突然暴露,虚弱,缺乏军事力量。而不是一致地站起来去迎接邦克山的红衣(或者如果你不像英国人那样扮演其他衣服!),你会发现你们中的许多人仍然忠于王室,甚至拿起武器反对你。 / p>

这是一团糟。混乱情绪,议程冲突,宣传和颠覆的混乱漩涡。它很少顺利。就像真正的美国战争一样!

正如我之前所说,这正是一个好的历史游戏应该做的事情。从单一角度讲述,而不是尝试将事件重新创建为故事,而殖民化为您提供了当时的所有主题,工具和外交氛围,并将您带入其中,以便您可以亲身体验它们。对好坏,对与错做出自己的判断。然后在你认为合适的情况下一次又一次地重写它。

广告

游戏可以处理历史吗?

HumaTotal RecallTotal Recall通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势来回顾电子游戏的历史。

不是美国人,我对7月4日的庆祝活动没有个人的亲和力。但是,如果我是,那么你可以赌你的,我会花一天时间一遍又一遍地玩Sid Meier的殖民地。

1994年首次发布,Colonization仍然是PC中最受欢迎的东西游戏玩家,永远不会达到受欢迎的高度或批判地称赞其“父亲”。文明或其科幻小说兄弟Alpha Centauri管理。

尽管如此,这是我最喜欢的三人游戏。这就是原因。

我是历史爱好者和视频游戏爱好者。两倍于男人的两倍,正如我母亲一直说的那样。然而,能够在一种产品中享受这两种东西是罕见的,因为在之前的时间段中设定的少数游戏很少,真正的历史。

它们可能包括火枪或剑,角斗士或武士,但这些通常是一个动作游戏的简单橱窗。他们很少探讨当时的主题,,促使男人(和女人)去做他们所做的事情的东西,以及帮助塑造我们今天生活的世界。

Sid Meier的殖民化做到了这一点,它是在黑桃中完成的。

广告

1492年登陆美国海岸,玩家可以选择代表英国,西班牙,法国或荷兰,探索新世界建立殖民地,管理贸易路线和处理当地印第安人口。最终,事务将建立在最后阶段,你将与你选择的欧洲力量对抗战争。

到目前为止,文明(除了部分),但Firaxis的旗舰系列只用最广泛的笔触描绘历史,殖民化具有激光敏锐的焦点,可以让它比任何其他游戏探索人类存在时期更好地探索时间的历史。

如何?通过剥离强制叙述,缩小代表的时间段。殖民化从来没有试图扼杀你的喉咙,这是一个常见的故事线索,即英国人是的帝国力量,美国人是一群热爱的个人主义者为自己的权利而战。那一方是坏人,另一方是好人。这很好,因为历史很少这么简单。

广告

相反,它会把你置于一群拉动你的殖民地和你的注意力的力量的中心。你的家庭君主可能是一个,根据你们定居点的反叛情绪来提高税收,但他也是“家”,是你游戏中大部分资金和定居者的来源。那个在游戏中给你开始的男人。正因为如此,你在游戏过程中对你的欧洲产生了一种奇怪的亲和感。

它还可以让你管理自己的城市,分配谁将成为伐木工人,谁将会作为一名教师,你可以重新训练一个带有步枪的寨子,并且将要捕获所有的鱼。通过专注于历史中选择的时间和地点,它还可以让贸易,探索和定居等事务变得更加丰富,更加详细。正因为如此,你在个人层面上培养了对你的人民的爱,这使得他们在欧洲君主手中难以承受。

广告

因此,当不可避免地(虽然它永远不会玩家),战争来了,你的殖民地试图反叛并建立美利坚合众国,事情并不像你期望的那样黑白分明。切断金钱和男人,你的殖民地突然暴露,虚弱,缺乏军事力量。而不是一致地站起来去迎接邦克山的红衣(或者如果你不像英国人那样扮演其他衣服!),你会发现你们中的许多人仍然忠于王室,甚至拿起武器反对你。 / p>

这是一团糟。混乱情绪,议程冲突,宣传和颠覆的混乱漩涡。它很少顺利。就像真正的美国战争一样!

正如我之前所说,这正是一个好的历史游戏应该做的事情。从单一角度讲述,而不是尝试将事件重新创建为故事,而殖民化为您提供了当时的所有主题,工具和外交氛围,并将您带入其中,以便您可以亲身体验它们。对好坏,对与错做出自己的判断。然后在你认为合适的情况下一次又一次地重写它。

广告

游戏可以处理历史吗?

Huma

上一篇:帮助证明视频游戏并不愚蠢
下一篇:观看铁拳的勇士队在这款新街头霸王x铁拳视频中以2D形式战斗