Sleep Is Death超前于时代

发布时间:2019-07-11 09:10

几十年来,朋友们围着桌子聚集在一起玩纸笔游戏,但最近发生的变化是,现在这些朋友可以在他们这样做时拥有一个观众。无论是通过“实际播放”播客,Twitch直播还是在游戏活动中售罄的表演,都会有新的观众渴望观看,而富有创意的人一起即兴创作故事。

我理解这些受众主要是因为早在2010年,我花了几个小时搜索一个名为SIDTube的网站。 SID代表Sleep Is Death,这是Jason Rohrer 2010年双人讲故事游戏的名称,其中一个人控制一个角色,另一个人围绕着他们作为游戏。在每个故事结束时,游戏将输出演员和讲故事者的动作作为图像的翻页,然后用户可以将其上传到SIDTube和类似的网站。

Sleep Is Death的受欢迎程度是短暂的SIDTube在几年前离线了,但最近我和朋友回忆时发现有人将网站的档案上传到ModDB。有500个故事可供使用,其中有少数几个我是演员或故事讲述者。

这就是我实现两件事的方式。首先是Sleep Is Death超越了它的时代。第二个是我是一个可怕的人。

在睡眠中玩耍死亡轮流提前:演员会输入对话或他们希望执行的动作,故事讲述者将有时间哪个让世界回应。对于讲故事的人来说,这通常是恐慌的,他不得不争先恐后地使用游戏的简单编辑工具来绘制精灵和风景,写对话,甚至通过音序器调整chiptune音轨。您可以事先使用所有这些工具来制作您认为在故事中需要的元素。实际上,大多数人都坚持使用游戏附带的股票资产,但游戏中的时间压力仍然鼓励了脚踏实地的创造力,更重要的是,推动了两个玩家犯错误。事实证明,错误是即兴讲故事的喜剧金矿。

像SIDTube这样的网站最有趣的是能够看到其他玩家使用与你相同的故事讲述者来完成相同的场景,但却创造了一个完全不同的故事。想想它就像Telltale游戏结束时统计屏幕的更详细和有趣的版本,让你知道其他玩家如何做出每个可用的决定。

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下载SIDTube档案后,我重新体验了这段经历。我花了一段时间才找到我正在寻找的故事,但是当我看到它的第一张图片时我立即认出了它。故事282开始于一个单独的小房间,其中两个角色坐在床上。 “嘿,这并不是那么糟糕。我估计你最后一个地方还有另一只脚,”一个由讲故事者控制的人说。

当我浏览图像时,起初我不记得我是否是这个故事版本中的播放器。经过一番对话后,我们发现角色生活在未来,正在努力应对人口过剩。这个小房间和任何人一样大。这是严峻的 - 直到角色穿过其中一个墙壁才能发现第二个空荡荡的房间。这个新房间比较大,有窗户,似乎已经被遗忘了。

我意识到,当看到这个新发现的赏金的玩家说:“如果我们是要使用这个空间,我们需要做点好事。“在故事的其余部分,玩家用新床填满新房间,并将其设置为无家可归的朋友,亲戚和陌生人的庇护所。

几分钟后,当我在档案中找到我的故事版本时,编号为331.我跳到图像的末尾,检查它是如何播放的,就像我记得的那样。巨大而隐秘的房间就像我们发现的那样空洞,在地板上留下一些破碎的玻璃。我正在推动故事讲述者 - 在小说中,我的朋友 - 在窗外和他的死亡,以便保持整个房间。我是一个可怕的人。

我曾经在一篇文章中读到,作为表演者的最基本规则是始终接受你的同伴所提出的前提。如果有人说电话响了,你就回答了。如果您不同意电话响铃,或者甚至有电话,那么现场已经死了。

这导致我唯一的辩护。在讲述故事时,讲故事者的第一线对话是不同的。 “你是个。你到底怎么运气并得到所有这些空间?”我只是接受了我的前提

几十年来,朋友们围着桌子聚集在一起玩纸笔游戏,但最近发生的变化是,现在这些朋友可以在他们这样做时拥有一个观众。无论是通过“实际播放”播客,Twitch直播还是在游戏活动中售罄的表演,都会有新的观众渴望观看,而富有创意的人一起即兴创作故事。

我理解这些受众主要是因为早在2010年,我花了几个小时搜索一个名为SIDTube的网站。 SID代表Sleep Is Death,这是Jason Rohrer 2010年双人讲故事游戏的名称,其中一个人控制一个角色,另一个人围绕着他们作为游戏。在每个故事结束时,游戏将输出演员和讲故事者的动作作为图像的翻页,然后用户可以将其上传到SIDTube和类似的网站。

Sleep Is Death的受欢迎程度是短暂的SIDTube在几年前离线了,但最近我和朋友回忆时发现有人将网站的档案上传到ModDB。有500个故事可供使用,其中有少数几个我是演员或故事讲述者。

这就是我实现两件事的方式。首先是Sleep Is Death超越了它的时代。第二个是我是一个可怕的人。

在睡眠中玩耍死亡轮流提前:演员会输入对话或他们希望执行的动作,故事讲述者将有时间哪个让世界回应。对于讲故事的人来说,这通常是恐慌的,他不得不争先恐后地使用游戏的简单编辑工具来绘制精灵和风景,写对话,甚至通过音序器调整chiptune音轨。您可以事先使用所有这些工具来制作您认为在故事中需要的元素。实际上,大多数人都坚持使用游戏附带的股票资产,但游戏中的时间压力仍然鼓励了脚踏实地的创造力,更重要的是,推动了两个玩家犯错误。事实证明,错误是即兴讲故事的喜剧金矿。

像SIDTube这样的网站最有趣的是能够看到其他玩家使用与你相同的故事讲述者来完成相同的场景,但却创造了一个完全不同的故事。想想它就像Telltale游戏结束时统计屏幕的更详细和有趣的版本,让你知道其他玩家如何做出每个可用的决定。

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下载SIDTube档案后,我重新体验了这段经历。我花了一段时间才找到我正在寻找的故事,但是当我看到它的第一张图片时我立即认出了它。故事282开始于一个单独的小房间,其中两个角色坐在床上。 “嘿,这并不是那么糟糕。我估计你最后一个地方还有另一只脚,”一个由讲故事者控制的人说。

当我浏览图像时,起初我不记得我是否是这个故事版本中的播放器。经过一番对话后,我们发现角色生活在未来,正在努力应对人口过剩。这个小房间和任何人一样大。这是严峻的 - 直到角色穿过其中一个墙壁才能发现第二个空荡荡的房间。这个新房间比较大,有窗户,似乎已经被遗忘了。

我意识到,当看到这个新发现的赏金的玩家说:“如果我们是要使用这个空间,我们需要做点好事。“在故事的其余部分,玩家用新床填满新房间,并将其设置为无家可归的朋友,亲戚和陌生人的庇护所。

几分钟后,当我在档案中找到我的故事版本时,编号为331.我跳到图像的末尾,检查它是如何播放的,就像我记得的那样。巨大而隐秘的房间就像我们发现的那样空洞,在地板上留下一些破碎的玻璃。我正在推动故事讲述者 - 在小说中,我的朋友 - 在窗外和他的死亡,以便保持整个房间。我是一个可怕的人。

我曾经在一篇文章中读到,作为表演者的最基本规则是始终接受你的同伴所提出的前提。如果有人说电话响了,你就回答了。如果您不同意电话响铃,或者甚至有电话,那么现场已经死了。

这导致我唯一的辩护。在讲述故事时,讲故事者的第一线对话是不同的。 “你是个。你到底怎么运气并得到所有这些空间?”我只是接受了我的前提

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