暴雪正在改变监视器的Pharah,但有些玩家不在On_1上

发布时间:2019-09-10 09:37

时间对我们所有人都有影响,尤其是对于不断更新的电子游戏中存在的虚构英雄。他们是所有人中最大的困境,例如Overwatch的天空Pharah。 Pharah很好甚至可能说完美,如果他们是我,但她即将受到火箭弹袭击的打击。许多粉丝并不完全确定他们背后的推理是否会增加。

Pharah的重新版本目前正在Overwatch的PC公共测试服务器上,她会在即将推出的补丁中添加到实时游戏中。她被改变的确切方式非常精细,但简短的版本是她的火箭现在减少了飞溅伤害,但是当你直接命中某人时会受到更多伤害。她的火箭现在也可以更快地射击。最后,她的震荡爆炸可以用来击退敌方英雄,但是在关键时刻玩家经常使用它来推动自己进出战斗 它的冷却时间减少了,所以你将能够更经常地使用它。

它不一定是一个nerf,但它意味着对于大多数球员来说是一种策略,但是在刮擦天空顶部的隐形天花板时依赖它在飞溅损坏上做大部分肮脏的工作 显然不太可行。就目前而言,Pharah玩家必须更好地瞄准。这听起来很简单,但是在使用相对缓慢移动的火箭进行直接命中的同时还要对抗重力进行持续战斗需要一些复杂的即时微积分。需要一定数量的技能才能击中像源氏这样的快速目标并造成飞溅伤害,更不用说让他们将火箭送到他们应得的脸上。你总是在预测,计算,调整和重新调整你的轨迹。专业人士甚至不会经常直接射击。

对于很多玩家来说,新的Phara风格可能会涉及更频繁地向更近距离的敌人发射,以增加降落直接命中的可能,让自己受到更多伤害。这是一种已经采用的游戏风格,但对于大多数人而言,风险与他们过去做的非常不同。由于很难用Pharah s火箭排队直接命中,因此它也不如依靠飞溅伤害那么有效。这一切都来自于最近对Mercy的nerfs,使得以前太阳黯然失色的Pharah / Mercy组合效果不佳,以及Pharah专柜Soldier 76和McCree的计划增益。突然间,Pharah的天空看起来很阴沉。

我认为这是一个重要的nerf, 说前守望联盟职业选手转为全职流光Brandon Seagull Larneda a最近的流。 我的大多数火箭仍然不是直接的,这意味着在很多情况下,它会用一两个火箭来杀死人们,这是非常讨厌的.

视频:Valkia

在最近的一段视频中,排名靠前的Pharah玩家Valkia逐一打破了这些变化,并表示即使是这些变化中所谓的增益也不是对他有用的。增加震荡爆炸的使用并没有改变他仍然以伤害方式结束的事实,只有当你按住鼠标按钮以最大限度地发送垃圾火箭时,火箭射击的增加速度才有用。输出。这是Pharah玩家大部分时间都不做的事情,因为他们必须预测敌人的位置,并且无法用不加区分的镜头将他们的片段吹干。

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这是一个心理过程,这意味着我们已经开始失去火力的优势, Valkia说。 如果我只是持续射击左键,我不会非常准确,而且我会浪费火箭。在我的水平上,这是我无法承受的事情。这一切都是这些变化的核心矛盾,Valkia解释道。 Pharah玩家现在必须获得更多的直接命中,这需要更多的时间来计划和瞄准, 他说。 但火的速度增加了,你真的不会利用它。几乎就好像他们互相取消了一样。在上个月的开发者更新中,杰夫卡普兰解释说,他来自的守望者团队,永远不会忘记,部分决定重新设计Pharah因为她在游戏机上的低级玩家中占据主导地位。飞溅伤害意味着Pharah玩家可以相对轻松地获得杀戮,而她的反击者如士兵76和Widowmaker等人物密集的hitscan角色需要更多技能才能让她失望。

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<然而,关于这个问题是否像暴雪暗示的那样严重,人们一直在争论。使用来自非私人玩家档案的公认的非官方统计数据,一个游戏

时间对我们所有人都有影响,尤其是对于不断更新的电子游戏中存在的虚构英雄。他们是所有人中最大的困境,例如Overwatch的天空Pharah。 Pharah很好甚至可能说完美,如果他们是我,但她即将受到火箭弹袭击的打击。许多粉丝并不完全确定他们背后的推理是否会增加。

Pharah的重新版本目前正在Overwatch的PC公共测试服务器上,她会在即将推出的补丁中添加到实时游戏中。她被改变的确切方式非常精细,但简短的版本是她的火箭现在减少了飞溅伤害,但是当你直接命中某人时会受到更多伤害。她的火箭现在也可以更快地射击。最后,她的震荡爆炸可以用来击退敌方英雄,但是在关键时刻玩家经常使用它来推动自己进出战斗 它的冷却时间减少了,所以你将能够更经常地使用它。

它不一定是一个nerf,但它意味着对于大多数球员来说是一种策略,但是在刮擦天空顶部的隐形天花板时依赖它在飞溅损坏上做大部分肮脏的工作 显然不太可行。就目前而言,Pharah玩家必须更好地瞄准。这听起来很简单,但是在使用相对缓慢移动的火箭进行直接命中的同时还要对抗重力进行持续战斗需要一些复杂的即时微积分。需要一定数量的技能才能击中像源氏这样的快速目标并造成飞溅伤害,更不用说让他们将火箭送到他们应得的脸上。你总是在预测,计算,调整和重新调整你的轨迹。专业人士甚至不会经常直接射击。

对于很多玩家来说,新的Phara风格可能会涉及更频繁地向更近距离的敌人发射,以增加降落直接命中的可能,让自己受到更多伤害。这是一种已经采用的游戏风格,但对于大多数人而言,风险与他们过去做的非常不同。由于很难用Pharah s火箭排队直接命中,因此它也不如依靠飞溅伤害那么有效。这一切都来自于最近对Mercy的nerfs,使得以前太阳黯然失色的Pharah / Mercy组合效果不佳,以及Pharah专柜Soldier 76和McCree的计划增益。突然间,Pharah的天空看起来很阴沉。

我认为这是一个重要的nerf, 说前守望联盟职业选手转为全职流光Brandon Seagull Larneda a最近的流。 我的大多数火箭仍然不是直接的,这意味着在很多情况下,它会用一两个火箭来杀死人们,这是非常讨厌的.

视频:Valkia

在最近的一段视频中,排名靠前的Pharah玩家Valkia逐一打破了这些变化,并表示即使是这些变化中所谓的增益也不是对他有用的。增加震荡爆炸的使用并没有改变他仍然以伤害方式结束的事实,只有当你按住鼠标按钮以最大限度地发送垃圾火箭时,火箭射击的增加速度才有用。输出。这是Pharah玩家大部分时间都不做的事情,因为他们必须预测敌人的位置,并且无法用不加区分的镜头将他们的片段吹干。

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这是一个心理过程,这意味着我们已经开始失去火力的优势, Valkia说。 如果我只是持续射击左键,我不会非常准确,而且我会浪费火箭。在我的水平上,这是我无法承受的事情。这一切都是这些变化的核心矛盾,Valkia解释道。 Pharah玩家现在必须获得更多的直接命中,这需要更多的时间来计划和瞄准, 他说。 但火的速度增加了,你真的不会利用它。几乎就好像他们互相取消了一样。在上个月的开发者更新中,杰夫卡普兰解释说,他来自的守望者团队,永远不会忘记,部分决定重新设计Pharah因为她在游戏机上的低级玩家中占据主导地位。飞溅伤害意味着Pharah玩家可以相对轻松地获得杀戮,而她的反击者如士兵76和Widowmaker等人物密集的hitscan角色需要更多技能才能让她失望。

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