2008年运动会峰会宣布完整时间表

发布时间:2019-09-04 09:33
2008年游戏峰会的组织者宣布了2008年2月GDC活动的完整时间表,几位新发言人已经确认并且1月16日早鸟的截止日期临近。

一些主要的演讲包括Jon Mak( Everyday Shooter )和Kellee Santiago( fl0w )的主题演讲,以及 N + Schizoid 和Introversion,WayForward,Q-Games等知名创作者的谈话。

2008年游戏峰会(由CMP运营,与Gamasutra一样)旨在突出开发中最聪明和最好的,讨论范围从游戏发行方法到游戏设计主题,游戏的详细事后,以数字发行为中心的业务概念等等。

再一次,IGS是2008年游戏节的姐妹活动。在2008年2月18日和19日的游戏开发者大会的周一和周二举行的活动是在2007年成举办的游戏峰会之后举办的,在过去的几个月里,Gamasutra上发布了多个视频。

2月18日星期一

戏剧的散射 - 游戏的潜力
演讲嘉宾:Kellee Santiago(ThatGameCompany),Jon Mak(Queasy Games),Pekko Koskinen(LudoCraft)
时间:上午10点 - 上午11点
会议描述:这个独特的主题演讲看到了三个主要游戏设计师之间的对话,其中EVERYDAY SHOOTER和FL0W的制作者会见斯堪的纳维亚现实游戏。每个人都将他们个人的,不同的游戏视角带到了桌面上。

“当我们停止使用”好“或”更好“或”有趣“这些词时,我们甚至不会刮擦游戏的表面......或者可能是什么。寻找”更好“的游戏寻求价值的统一。但我们需要首先了解游戏的多样,潜力,知道我们要去的地方......或者可能会去。“

咖啡休息时间上午11点 - 上午11:15
不断发展的AQUARIA
演讲者:Alec Holowka和Derek Yu(Bit Blot)
时间:上午11:15 - 下午12点
会议描述:游戏创作者Alec Holowka和Derek Yu讨论了他们开发IGF大奖获奖游戏AQUARIA的历程。从第一个原型到最终版本,Bit Blot团队分享了旧的构建和原型,错误和成,设计决策和经验教训,展示了AQUARIA如何成长,而不是计划。

游戏代理人:版
演讲人:Tom Buscaglia
时间:中午12点至12:30
会议描述:长期游戏律师Buscaglia提供了工作室在开始时应该注意的合同和法律相关问题的关键概述。

午餐12:30 pm - 2pm

Ninja Ways:N + Postmortem
演讲者:Mare Sheppard(Metanet软件),Nick Waanders(光滑娱乐)
时间:下午2点 - 下午2:30
会议描述:继上瘾的忍者主题平台动作片段IGF Audience Award-winner N成之后,它在Xbox Live Arcade和Nintendo DS / Sony PSP上作为N +首次亮相,原始标题的创作者解释了他们是如何感动的他们在游戏机上的财产,有关财务,技术问题和解决方案的详细信息,以及对有志于控制台/掌上电脑的开发者的大量其他细节。

作为开发者传播您的信息
演讲者:Thomas Arundel,Mark Morris,Chris Delay(内向)
时间:下午2:30 - 下午3:15
会议描述:英国的Introversion,DEFCON的创造者和多个IGF获奖的DARWINIA,在使用有效的品牌和定位方面引人注目,成为少数进入主流游戏玩家意识的开发者之一。但是怎么样?接下来会有解释!

网络游戏文艺复兴
演讲嘉宾:Chris Pasley(Kongregate),Brian Fischer(Arcadetown)
时间:下午3:15 - 下午4点
会话描述:小型网页游戏已成为一种可行的创意形式和商业模式,其中包括Kongregate,Newgrounds,Instant Action和Arcadetown等网站,每月收入巨大,每年吸引数百万访客。包括来自这个新兴游戏领域的主要参与者的代表,这个小组将坦诚地讨论今天最成的网络游戏背后令人eye目的金融。从DESKTOP TOWER DEFENSE到其他许多人,看看微小的浏览器内游戏是如何创新,有利可图和的。

2008年游戏峰会的组织者宣布了2008年2月GDC活动的完整时间表,几位新发言人已经确认并且1月16日早鸟的截止日期临近。

一些主要的演讲包括Jon Mak( Everyday Shooter )和Kellee Santiago( fl0w )的主题演讲,以及 N + Schizoid 和Introversion,WayForward,Q-Games等知名创作者的谈话。

2008年游戏峰会(由CMP运营,与Gamasutra一样)旨在突出开发中最聪明和最好的,讨论范围从游戏发行方法到游戏设计主题,游戏的详细事后,以数字发行为中心的业务概念等等。

再一次,IGS是2008年游戏节的姐妹活动。在2008年2月18日和19日的游戏开发者大会的周一和周二举行的活动是在2007年成举办的游戏峰会之后举办的,在过去的几个月里,Gamasutra上发布了多个视频。

2月18日星期一

戏剧的散射 - 游戏的潜力
演讲嘉宾:Kellee Santiago(ThatGameCompany),Jon Mak(Queasy Games),Pekko Koskinen(LudoCraft)
时间:上午10点 - 上午11点
会议描述:这个独特的主题演讲看到了三个主要游戏设计师之间的对话,其中EVERYDAY SHOOTER和FL0W的制作者会见斯堪的纳维亚现实游戏。每个人都将他们个人的,不同的游戏视角带到了桌面上。

“当我们停止使用”好“或”更好“或”有趣“这些词时,我们甚至不会刮擦游戏的表面......或者可能是什么。寻找”更好“的游戏寻求价值的统一。但我们需要首先了解游戏的多样,潜力,知道我们要去的地方......或者可能会去。“

咖啡休息时间上午11点 - 上午11:15
不断发展的AQUARIA
演讲者:Alec Holowka和Derek Yu(Bit Blot)
时间:上午11:15 - 下午12点
会议描述:游戏创作者Alec Holowka和Derek Yu讨论了他们开发IGF大奖获奖游戏AQUARIA的历程。从第一个原型到最终版本,Bit Blot团队分享了旧的构建和原型,错误和成,设计决策和经验教训,展示了AQUARIA如何成长,而不是计划。

游戏代理人:版
演讲人:Tom Buscaglia
时间:中午12点至12:30
会议描述:长期游戏律师Buscaglia提供了工作室在开始时应该注意的合同和法律相关问题的关键概述。

午餐12:30 pm - 2pm

Ninja Ways:N + Postmortem
演讲者:Mare Sheppard(Metanet软件),Nick Waanders(光滑娱乐)
时间:下午2点 - 下午2:30
会议描述:继上瘾的忍者主题平台动作片段IGF Audience Award-winner N成之后,它在Xbox Live Arcade和Nintendo DS / Sony PSP上作为N +首次亮相,原始标题的创作者解释了他们是如何感动的他们在游戏机上的财产,有关财务,技术问题和解决方案的详细信息,以及对有志于控制台/掌上电脑的开发者的大量其他细节。

作为开发者传播您的信息
演讲者:Thomas Arundel,Mark Morris,Chris Delay(内向)
时间:下午2:30 - 下午3:15
会议描述:英国的Introversion,DEFCON的创造者和多个IGF获奖的DARWINIA,在使用有效的品牌和定位方面引人注目,成为少数进入主流游戏玩家意识的开发者之一。但是怎么样?接下来会有解释!

网络游戏文艺复兴
演讲嘉宾:Chris Pasley(Kongregate),Brian Fischer(Arcadetown)
时间:下午3:15 - 下午4点
会话描述:小型网页游戏已成为一种可行的创意形式和商业模式,其中包括Kongregate,Newgrounds,Instant Action和Arcadetown等网站,每月收入巨大,每年吸引数百万访客。包括来自这个新兴游戏领域的主要参与者的代表,这个小组将坦诚地讨论今天最成的网络游戏背后令人eye目的金融。从DESKTOP TOWER DEFENSE到其他许多人,看看微小的浏览器内游戏是如何创新,有利可图和的。

2008年游戏峰会的组织者宣布了2008年2月GDC活动的完整时间表,几位新发言人已经确认并且1月16日早鸟的截止日期临近。

一些主要的演讲包括Jon Mak( Everyday Shooter )和Kellee Santiago( fl0w )的主题演讲,以及 N + Schizoid 和Introversion,WayForward,Q-Games等知名创作者的谈话。

2008年游戏峰会(由CMP运营,与Gamasutra一样)旨在突出开发中最聪明和最好的,讨论范围从游戏发行方法到游戏设计主题,游戏的详细事后,以数字发行为中心的业务概念等等。

再一次,IGS是2008年游戏节的姐妹活动。在2008年2月18日和19日的游戏开发者大会的周一和周二举行的活动是在2007年成举办的游戏峰会之后举办的,在过去的几个月里,Gamasutra上发布了多个视频。

2月18日星期一

戏剧的散射 - 游戏的潜力
演讲嘉宾:Kellee Santiago(ThatGameCompany),Jon Mak(Queasy Games),Pekko Koskinen(LudoCraft)
时间:上午10点 - 上午11点
会议描述:这个独特的主题演讲看到了三个主要游戏设计师之间的对话,其中EVERYDAY SHOOTER和FL0W的制作者会见斯堪的纳维亚现实游戏。每个人都将他们个人的,不同的游戏视角带到了桌面上。

“当我们停止使用”好“或”更好“或”有趣“这些词时,我们甚至不会刮擦游戏的表面......或者可能是什么。寻找”更好“的游戏寻求价值的统一。但我们需要首先了解游戏的多样,潜力,知道我们要去的地方......或者可能会去。“

咖啡休息时间上午11点 - 上午11:15
不断发展的AQUARIA
演讲者:Alec Holowka和Derek Yu(Bit Blot)
时间:上午11:15 - 下午12点
会议描述:游戏创作者Alec Holowka和Derek Yu讨论了他们开发IGF大奖获奖游戏AQUARIA的历程。从第一个原型到最终版本,Bit Blot团队分享了旧的构建和原型,错误和成,设计决策和经验教训,展示了AQUARIA如何成长,而不是计划。

游戏代理人:版
演讲人:Tom Buscaglia
时间:中午12点至12:30
会议描述:长期游戏律师Buscaglia提供了工作室在开始时应该注意的合同和法律相关问题的关键概述。

午餐12:30 pm - 2pm

Ninja Ways:N + Postmortem
演讲者:Mare Sheppard(Metanet软件),Nick Waanders(光滑娱乐)
时间:下午2点 - 下午2:30
会议描述:继上瘾的忍者主题平台动作片段IGF Audience Award-winner N成之后,它在Xbox Live Arcade和Nintendo DS / Sony PSP上作为N +首次亮相,原始标题的创作者解释了他们是如何感动的他们在游戏机上的财产,有关财务,技术问题和解决方案的详细信息,以及对有志于控制台/掌上电脑的开发者的大量其他细节。

作为开发者传播您的信息
演讲者:Thomas Arundel,Mark Morris,Chris Delay(内向)
时间:下午2:30 - 下午3:15
会议描述:英国的Introversion,DEFCON的创造者和多个IGF获奖的DARWINIA,在使用有效的品牌和定位方面引人注目,成为少数进入主流游戏玩家意识的开发者之一。但是怎么样?接下来会有解释!

网络游戏文艺复兴
演讲嘉宾:Chris Pasley(Kongregate),Brian Fischer(Arcadetown)
时间:下午3:15 - 下午4点
会话描述:小型网页游戏已成为一种可行的创意形式和商业模式,其中包括Kongregate,Newgrounds,Instant Action和Arcadetown等网站,每月收入巨大,每年吸引数百万访客。包括来自这个新兴游戏领域的主要参与者的代表,这个小组将坦诚地讨论今天最成的网络游戏背后令人eye目的金融。从DESKTOP TOWER DEFENSE到其他许多人,看看微小的浏览器内游戏是如何创新,有利可图和的。

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