汤姆弗朗西斯的通用系统

发布时间:2019-07-05 09:36

我记得最后一次和汤姆弗朗西斯一起度过的时间是在2010年初。我们都在旧金山报道了BioShock 2的宣布 - 他曾在那里为PC Gamer而且我正在为Eurogamer报道 - 而他这是我从那次旅行中生动地记得的两个人中的一个。

另一个是当时的2K马林创意总监乔丹托马斯,我仍然可以在一个黑暗的房间的角落里拍照,用皮革对我说话不可思议的力量的扶手椅,雄辩而耐心地讲述他正在制作的游戏的严谨 - Ken Levine特别的续集。

你必须成为一名开发人员才能逃脱追随Lev??ine - 更不用说改善他的工作了,正如许多人对BioShock 2所做的那样 - 我记得我发现托马斯有点吓人。不过,弗朗西斯并没有被吓到。事实上,我在那次旅行别记得他的原因是看到了他,在一家威士忌酒吧里清醒地冷静清醒,咀嚼托马斯关于如何制作游戏的耳朵。

上个月,弗朗西斯放了他的钱他的嘴已经在三年前,释放了Gunpoint,这是对Deus Ex的2D隐形动作致敬。智能和有趣,它体现了弗朗西斯喜欢的许多东西 - 玩家在一双超级动力间谍裤子里蹦蹦跳跳,使用特殊的Crosslink小工具重新连接灯开关,传感器和电梯,以智取保安并窃取公司机密。它取得了巨大的成,确保了他未来的全日制游戏。

“我认为这可能是一个安全的政策,而不是确切地说它已售出多少,”当我们在布莱顿见面时他告诉我发展会议。 “但是真的,非常好。我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事是商业安全的,或者我不必担心将它货币化。好吧,我不得不担心关于卖它,但是......“你不必阅读有关货币化儿童的吗? “哈哈哈,是的,我可以跳过货币化儿童!”

“我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事在商业上是安全的,或者我不必担心货币化。“

另一个可能会跳过这篇开创论文的人是乔丹·托马斯,他本月早些时候跟随弗朗西斯进入全职游戏开发。

人们注意到的事情与弗朗西斯一起,他已经加入了游戏评论家的行列,他们已经击落了工具并进入了开发阶段,并且有一些有趣的事情。首先是他实际上没有下载工具。他在业余时间开发了Gunpoint,只有当游戏受到重创时才离开PC Gamer,这是一件令人难以置信的事情。

第二,弗朗西斯是一位不同寻常的评论家。多年来,他积累了大量的工作,似乎在寻找一些东西;对他所爱的事物有了更深刻的理解。每个评论家都会在游戏中做到这一点,也许我们在此过程中会产生特定的品味,但作为弗朗西斯的读者之一,我总觉得他的想法可能会超过他的媒介。现在好像他们有了,当我们见面时,我想跟踪如何以及为什么。

事实证明,从Gunpoint画一条线回到一个特定的形成体验非常容易。

“我在Gunpoint实施Crosslink后意识到它几乎就像我父亲在我很小的时候给我的电子工具包一样,”Francis告诉我。 “那只是一块大电路板,一侧输入,另一侧输出。然后你有一堆电线,你选择如何连接它们。

”我不知道如果我喜欢那个玩具,因为我已经这么想过了,或者说我在那个年龄段完全可以感觉到,当我开始玩这个玩具时,这让我开始思考,'哦,当你有一套时,这很酷元素和你选择如何组合它们。'

“但是回头看看它 - 从那时起我就没有真正看到它 - 并且思考它是如何工作的并在我的脑海中描绘它,这是令人尴尬的相似对于我制作的游戏!你可以将一个灯开关连接到一个灯上,然后决定以不同的方式连接它以使它做你想做的事。“

如果那个电子工具包是一个影响需要一段时间在他的思想中建立自己,然后Deus Ex不是。许多年后,弗朗西斯扮演了Ion Storm的游戏,并且最重要的是尊重它,因为任何关注他的游戏新闻的人都能证明这一点。在某种程度上,这很有趣,因为当他第一次玩它时,他有点讨厌它。

“我演示了演示,”他今天解释道。 “我听说这很好,所以我

我记得最后一次和汤姆弗朗西斯一起度过的时间是在2010年初。我们都在旧金山报道了BioShock 2的宣布 - 他曾在那里为PC Gamer而且我正在为Eurogamer报道 - 而他这是我从那次旅行中生动地记得的两个人中的一个。

另一个是当时的2K马林创意总监乔丹托马斯,我仍然可以在一个黑暗的房间的角落里拍照,用皮革对我说话不可思议的力量的扶手椅,雄辩而耐心地讲述他正在制作的游戏的严谨 - Ken Levine特别的续集。

你必须成为一名开发人员才能逃脱追随Lev??ine - 更不用说改善他的工作了,正如许多人对BioShock 2所做的那样 - 我记得我发现托马斯有点吓人。不过,弗朗西斯并没有被吓到。事实上,我在那次旅行别记得他的原因是看到了他,在一家威士忌酒吧里清醒地冷静清醒,咀嚼托马斯关于如何制作游戏的耳朵。

上个月,弗朗西斯放了他的钱他的嘴已经在三年前,释放了Gunpoint,这是对Deus Ex的2D隐形动作致敬。智能和有趣,它体现了弗朗西斯喜欢的许多东西 - 玩家在一双超级动力间谍裤子里蹦蹦跳跳,使用特殊的Crosslink小工具重新连接灯开关,传感器和电梯,以智取保安并窃取公司机密。它取得了巨大的成,确保了他未来的全日制游戏。

“我认为这可能是一个安全的政策,而不是确切地说它已售出多少,”当我们在布莱顿见面时他告诉我发展会议。 “但是真的,非常好。我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事是商业安全的,或者我不必担心将它货币化。好吧,我不得不担心关于卖它,但是......“你不必阅读有关货币化儿童的吗? “哈哈哈,是的,我可以跳过货币化儿童!”

“我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事在商业上是安全的,或者我不必担心货币化。“

另一个可能会跳过这篇开创论文的人是乔丹·托马斯,他本月早些时候跟随弗朗西斯进入全职游戏开发。

人们注意到的事情与弗朗西斯一起,他已经加入了游戏评论家的行列,他们已经击落了工具并进入了开发阶段,并且有一些有趣的事情。首先是他实际上没有下载工具。他在业余时间开发了Gunpoint,只有当游戏受到重创时才离开PC Gamer,这是一件令人难以置信的事情。

第二,弗朗西斯是一位不同寻常的评论家。多年来,他积累了大量的工作,似乎在寻找一些东西;对他所爱的事物有了更深刻的理解。每个评论家都会在游戏中做到这一点,也许我们在此过程中会产生特定的品味,但作为弗朗西斯的读者之一,我总觉得他的想法可能会超过他的媒介。现在好像他们有了,当我们见面时,我想跟踪如何以及为什么。

事实证明,从Gunpoint画一条线回到一个特定的形成体验非常容易。

“我在Gunpoint实施Crosslink后意识到它几乎就像我父亲在我很小的时候给我的电子工具包一样,”Francis告诉我。 “那只是一块大电路板,一侧输入,另一侧输出。然后你有一堆电线,你选择如何连接它们。

”我不知道如果我喜欢那个玩具,因为我已经这么想过了,或者说我在那个年龄段完全可以感觉到,当我开始玩这个玩具时,这让我开始思考,'哦,当你有一套时,这很酷元素和你选择如何组合它们。'

“但是回头看看它 - 从那时起我就没有真正看到它 - 并且思考它是如何工作的并在我的脑海中描绘它,这是令人尴尬的相似对于我制作的游戏!你可以将一个灯开关连接到一个灯上,然后决定以不同的方式连接它以使它做你想做的事。“

如果那个电子工具包是一个影响需要一段时间在他的思想中建立自己,然后Deus Ex不是。许多年后,弗朗西斯扮演了Ion Storm的游戏,并且最重要的是尊重它,因为任何关注他的游戏新闻的人都能证明这一点。在某种程度上,这很有趣,因为当他第一次玩它时,他有点讨厌它。

“我演示了演示,”他今天解释道。 “我听说这很好,所以我

我记得最后一次和汤姆弗朗西斯一起度过的时间是在2010年初。我们都在旧金山报道了BioShock 2的宣布 - 他曾在那里为PC Gamer而且我正在为Eurogamer报道 - 而他这是我从那次旅行中生动地记得的两个人中的一个。

另一个是当时的2K马林创意总监乔丹托马斯,我仍然可以在一个黑暗的房间的角落里拍照,用皮革对我说话不可思议的力量的扶手椅,雄辩而耐心地讲述他正在制作的游戏的严谨 - Ken Levine特别的续集。

你必须成为一名开发人员才能逃脱追随Lev??ine - 更不用说改善他的工作了,正如许多人对BioShock 2所做的那样 - 我记得我发现托马斯有点吓人。不过,弗朗西斯并没有被吓到。事实上,我在那次旅行别记得他的原因是看到了他,在一家威士忌酒吧里清醒地冷静清醒,咀嚼托马斯关于如何制作游戏的耳朵。

上个月,弗朗西斯放了他的钱他的嘴已经在三年前,释放了Gunpoint,这是对Deus Ex的2D隐形动作致敬。智能和有趣,它体现了弗朗西斯喜欢的许多东西 - 玩家在一双超级动力间谍裤子里蹦蹦跳跳,使用特殊的Crosslink小工具重新连接灯开关,传感器和电梯,以智取保安并窃取公司机密。它取得了巨大的成,确保了他未来的全日制游戏。

“我认为这可能是一个安全的政策,而不是确切地说它已售出多少,”当我们在布莱顿见面时他告诉我发展会议。 “但是真的,非常好。我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事是商业安全的,或者我不必担心将它货币化。好吧,我不得不担心关于卖它,但是......“你不必阅读有关货币化儿童的吗? “哈哈哈,是的,我可以跳过货币化儿童!”

“我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事在商业上是安全的,或者我不必担心货币化。“

另一个可能会跳过这篇开创论文的人是乔丹·托马斯,他本月早些时候跟随弗朗西斯进入全职游戏开发。

人们注意到的事情与弗朗西斯一起,他已经加入了游戏评论家的行列,他们已经击落了工具并进入了开发阶段,并且有一些有趣的事情。首先是他实际上没有下载工具。他在业余时间开发了Gunpoint,只有当游戏受到重创时才离开PC Gamer,这是一件令人难以置信的事情。

第二,弗朗西斯是一位不同寻常的评论家。多年来,他积累了大量的工作,似乎在寻找一些东西;对他所爱的事物有了更深刻的理解。每个评论家都会在游戏中做到这一点,也许我们在此过程中会产生特定的品味,但作为弗朗西斯的读者之一,我总觉得他的想法可能会超过他的媒介。现在好像他们有了,当我们见面时,我想跟踪如何以及为什么。

事实证明,从Gunpoint画一条线回到一个特定的形成体验非常容易。

“我在Gunpoint实施Crosslink后意识到它几乎就像我父亲在我很小的时候给我的电子工具包一样,”Francis告诉我。 “那只是一块大电路板,一侧输入,另一侧输出。然后你有一堆电线,你选择如何连接它们。

”我不知道如果我喜欢那个玩具,因为我已经这么想过了,或者说我在那个年龄段完全可以感觉到,当我开始玩这个玩具时,这让我开始思考,'哦,当你有一套时,这很酷元素和你选择如何组合它们。'

“但是回头看看它 - 从那时起我就没有真正看到它 - 并且思考它是如何工作的并在我的脑海中描绘它,这是令人尴尬的相似对于我制作的游戏!你可以将一个灯开关连接到一个灯上,然后决定以不同的方式连接它以使它做你想做的事。“

如果那个电子工具包是一个影响需要一段时间在他的思想中建立自己,然后Deus Ex不是。许多年后,弗朗西斯扮演了Ion Storm的游戏,并且最重要的是尊重它,因为任何关注他的游戏新闻的人都能证明这一点。在某种程度上,这很有趣,因为当他第一次玩它时,他有点讨厌它。

“我演示了演示,”他今天解释道。 “我听说这很好,所以我

我记得最后一次和汤姆弗朗西斯一起度过的时间是在2010年初。我们都在旧金山报道了BioShock 2的宣布 - 他曾在那里为PC Gamer而且我正在为Eurogamer报道 - 而他这是我从那次旅行中生动地记得的两个人中的一个。

另一个是当时的2K马林创意总监乔丹托马斯,我仍然可以在一个黑暗的房间的角落里拍照,用皮革对我说话不可思议的力量的扶手椅,雄辩而耐心地讲述他正在制作的游戏的严谨 - Ken Levine特别的续集。

你必须成为一名开发人员才能逃脱追随Lev??ine - 更不用说改善他的工作了,正如许多人对BioShock 2所做的那样 - 我记得我发现托马斯有点吓人。不过,弗朗西斯并没有被吓到。事实上,我在那次旅行别记得他的原因是看到了他,在一家威士忌酒吧里清醒地冷静清醒,咀嚼托马斯关于如何制作游戏的耳朵。

上个月,弗朗西斯放了他的钱他的嘴已经在三年前,释放了Gunpoint,这是对Deus Ex的2D隐形动作致敬。智能和有趣,它体现了弗朗西斯喜欢的许多东西 - 玩家在一双超级动力间谍裤子里蹦蹦跳跳,使用特殊的Crosslink小工具重新连接灯开关,传感器和电梯,以智取保安并窃取公司机密。它取得了巨大的成,确保了他未来的全日制游戏。

“我认为这可能是一个安全的政策,而不是确切地说它已售出多少,”当我们在布莱顿见面时他告诉我发展会议。 “但是真的,非常好。我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事是商业安全的,或者我不必担心将它货币化。好吧,我不得不担心关于卖它,但是......“你不必阅读有关货币化儿童的吗? “哈哈哈,是的,我可以跳过货币化儿童!”

“我有多年的时间来制作另一个游戏,我不必担心我的下一件事在商业上是安全的,或者我不必担心货币化。“

另一个可能会跳过这篇开创论文的人是乔丹·托马斯,他本月早些时候跟随弗朗西斯进入全职游戏开发。

人们注意到的事情与弗朗西斯一起,他已经加入了游戏评论家的行列,他们已经击落了工具并进入了开发阶段,并且有一些有趣的事情。首先是他实际上没有下载工具。他在业余时间开发了Gunpoint,只有当游戏受到重创时才离开PC Gamer,这是一件令人难以置信的事情。

第二,弗朗西斯是一位不同寻常的评论家。多年来,他积累了大量的工作,似乎在寻找一些东西;对他所爱的事物有了更深刻的理解。每个评论家都会在游戏中做到这一点,也许我们在此过程中会产生特定的品味,但作为弗朗西斯的读者之一,我总觉得他的想法可能会超过他的媒介。现在好像他们有了,当我们见面时,我想跟踪如何以及为什么。

事实证明,从Gunpoint画一条线回到一个特定的形成体验非常容易。

“我在Gunpoint实施Crosslink后意识到它几乎就像我父亲在我很小的时候给我的电子工具包一样,”Francis告诉我。 “那只是一块大电路板,一侧输入,另一侧输出。然后你有一堆电线,你选择如何连接它们。

”我不知道如果我喜欢那个玩具,因为我已经这么想过了,或者说我在那个年龄段完全可以感觉到,当我开始玩这个玩具时,这让我开始思考,'哦,当你有一套时,这很酷元素和你选择如何组合它们。'

“但是回头看看它 - 从那时起我就没有真正看到它 - 并且思考它是如何工作的并在我的脑海中描绘它,这是令人尴尬的相似对于我制作的游戏!你可以将一个灯开关连接到一个灯上,然后决定以不同的方式连接它以使它做你想做的事。“

如果那个电子工具包是一个影响需要一段时间在他的思想中建立自己,然后Deus Ex不是。许多年后,弗朗西斯扮演了Ion Storm的游戏,并且最重要的是尊重它,因为任何关注他的游戏新闻的人都能证明这一点。在某种程度上,这很有趣,因为当他第一次玩它时,他有点讨厌它。

“我演示了演示,”他今天解释道。 “我听说这很好,所以我

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