在游戏中,有奶酪和奶酪

发布时间:2019-08-07 09:45

在游戏中,就像在冰箱里一样,有奶酪和奶酪。在过去的几天里,我有机会对此进行反思。部分是因为我的女儿终于找到了她真正喜欢的电子游戏,部分是因为我一直在努力在Sekiro取得进展:Shadows Die Twice。

让我们以相反的顺序解决这个问题。 Sekiro是一场精彩的比赛。与以往一样,当谈到From Software的输出时,我正在品尝早期的时刻,因为知道当快门下降时会出现一个点,我将永远被锁定。我喜欢这样的东西来自:椭圆形的故事,迂回的,牛弓图,精确度 - 最重要的是 - 节奏,当你在复杂和令人回味的世界的表面上移动这个小小的进展镜头。但迟早老板会出现并结束我的好玩。我仍然被困在暗黑灵魂中的Blight Town,面对一座小山,让我想起一个非常古老的人的耳朵里面,一位女士在山顶等着我。在Sekiro,我正在推进在我前面烧掉一个老板的遗骸......好吧,我只是说它不打算计划。

但至少我做到了这么远。我是因为欺骗而成的。我认为,欺骗是通过不公平或半非法或其他非严格合法手段在游戏中取得进步的行为,通常使用聪明来绕过旨在依靠技能的东西。在Sekiro,我用自己的方式通过了一个早期的小老板,Chained Ogre(如果你在游戏的早期,本段的其余部分可能算作扰乱者),我先做了这个,然后用他的方式刺回了他。他一直在寻找我,然后回到家里,然后站在一个窗台上,他无法前往并将头撞到他头上,感受到永远的感觉。

经典的奶酪,我怀疑,应该让你觉得自己是一个可怕的骗子。它应该是重复的并且不能令人满意地执行,这当然是这样。来自设计师们已经竭尽全力使Chained Ogre的乐趣与之作斗争,而我正在回避所有这一切,因为那些无法回击的人无法打动我。更糟糕的是,为了做到这一切,我只是上网并追踪显示我应该做什么的视频。

但它并非没有它的乐趣。除了进步之外,这里的乐趣是让我想起这些游戏是如何真正大规模的单人游戏实体。他们有时会把一个村庄打败,因为除了召唤之外,你可以在以前曾经去过的人的知识分子公司里玩,他们已经把事情做好了,并愿意向你展示。在为Chained Ogre打气时,我得到了社区的帮助,这个社区受到游戏的启发和培养,这种游戏以一种让他们的发现值得分享的方式隐藏其神秘感。我确实在那个头上打了那个食人魔,但是当我这样做的时候,我正在扮演一个伟大的传统。

尽管如此,奶酪去了,这不是很棒的奶酪。我并不为此感到骄傲。这不是我自己的,而我所要做的只是谷歌。

关于我女儿最喜欢的游戏,这是一种围绕Shopkins许可证建立的无尽跑步者。这是一个简单,色彩缤纷的东西:你沿着三个车道之间的道路比赛,收集硬币,糖果和气球,避开障碍物。我的女儿一直很慢地接受游戏,但是这是第一个点击的游戏 - 点击了她在玩游戏时遇到的事情她有自己的术语。

你玩的越多游戏,它越快,有时甚至对于像我女儿这样的来说太快了。但是当我前几天碰到她在起居室时,我意识到她正在做一些非常奇怪的事情:暂停和不玩游戏并对自己大笑。

她的成就是当你暂停游戏,然后取消暂停,游戏给你一个优雅的时刻:动作再次以半速再次开始几秒钟,让你回到凹槽中。当你离开这个区域之后,完美地开始游戏,当然,还有很棒的欺骗潜力,因为当事情变得艰难时你可以简单地暂停和取消暂停,然后享受片刻的非正式子弹时间。

<我女儿的第一块奶酪!她很高兴。我认为,并为所有正确的理由感到高兴。这是她自己发现的偷偷摸摸的东西。随之而来的是一个更大的发现:游戏不仅仅是明确的规则,而是隐含的,甚至是偶然的规则。它延伸到屏幕之外并深入到玩家的脑海中。

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