PlayStation VR没有驯服VR的陌生感

发布时间:2019-07-29 09:09

今年早些时候,我在Oculus度过了整整一周的感觉,现在我正在脱掉PlayStation VR,在我坐下来的那几天,就像一个孤独的日子里,在真实的现实中眨眼Daft Punk,在新世界中迷失,被游戏包围,在最真实的意义上,嵌入在行动的核心。

PlayStation VR硬件:Digital Foundry对索尼的耳机做出判断软件:PSVR发布阵容中的高点和低点的概述

这真是美妙而令人费解。太棒了,因为PSVR太棒了。正如里奇已经说过的那样,索尼对虚拟现实的看法感觉完全一致。我们有一个故障单元,所以你可能想要等待硬件证明自己,但是一旦它有了,与Oculus和Vive相比较低的定义并不像你想象的那么重要,设备本身非常穿着舒适,移动控制器比我记忆中的要精确得多。游戏也经常很棒。 Tumble VR对我来说是明显的赢家,它对Jenga有武器化,但Battlezone很有趣,Thumper适合运输,而Batman:Arkham VR绝对令人着迷。

尽管如此,它仍然令人费解。我总是怀疑,鉴于Vive和Oculus的推出稍微平坦,PSVR将成为VR在主流成的最佳机会。它更便宜,似乎是为客厅制造的,而且它以一种奇怪的方式感觉就像不那么:索尼将VR转变为外围设备,而控制台制造商之前已经向我们了各种奇怪的外围设备。不过,现在我已经玩过了,尽管事实上我认为它比我希望的要好得多,但我开始怀疑主流并非如此。还没。也许不是很久了。我开始认为我把这一切都放回到了前面。我开始认为VR根本不是一个主流的主张 - 无论主流命题对于游戏来说意味着什么。

到目前为止,我已经有三个关于VR起飞的基本担忧。首先是我负担不起。第二个是,即使我负担得起,我也没有任何地方可以坚持下去,第三是我只是担心我会在家里玩它会感觉很奇怪。 PSVR如何在这些标准方面加起来,这无疑是非常个人化的标准?它比其他任何东西便宜,但它仍然很昂贵。它不需要Vive的空间和它的房间规模的VR(如果预算削减是任何事情,VR的真正令人兴奋的前景等待),但它仍然是一个主要的faff。这么多电缆!一个奇怪的新盒子插入他们!一个可以找到家的相机,如果您要认真对待,请移动。但到目前为止,所有这些问题都可以通过时间解决,对吧?价格下降,技术变得更简单。 Oculus已经开始研究无线Rift了 - 这对我的第二个问题来说是个好消息。

但是第三个问题感觉和以前一样大。我喜欢VR,但玩起来很奇怪 - 也许它必须是奇怪的。也许怪异是神奇的一部分。仍然:当你戴着耳机时,不知道你周围的人是很奇怪的。和一个穿着它的人坐在一起很奇怪,即使像PSVR一样,每个人都可以在电视屏幕上看到他们正在做的事情。我一直试图在我自己的房子里考虑PSVR,周围是猫和孩子,这没有多大意义。我正在敲灯,我被嘲笑,我把自己从我回家的人身上切掉了。科技成为主流,正如旧的看到的那样,当它走开时:所见即所得,触摸屏,非接触式支付,Gameboy在书包里嘎嘎作响,磨损和划伤。当你不得不把它夹在脸上时,VR永远不会偏离。

那就是说,我可以想象当其他所有人通过预算削减睡觉时熬夜。我会花费十五分钟来设置房间,没问题。我可以想象为Minter的新关节做一个全能的事情,我可以想象告诉我的妻子她需要尝试Arkham VR或鲸鱼演示,只需要一个小时左右,只是为了看看它们是什么样的。 VR为我提供了近年来我最好的游戏体验,这些是我认为任何人都会喜欢的体验,无论他们是否对游戏感兴趣。虽然戴着耳机很奇怪,当周围有其他人时,它也很神奇。就像灯光熄灭一样,我喜欢在私人影院礼堂里的感觉。我真的很喜欢VR的隔离。我只是不确定很多人会觉得有必要拥有这个。我想很多人都想要去做

今年早些时候,我在Oculus度过了整整一周的感觉,现在我正在脱掉PlayStation VR,在我坐下来的那几天,就像一个孤独的日子里,在真实的现实中眨眼Daft Punk,在新世界中迷失,被游戏包围,在最真实的意义上,嵌入在行动的核心。

PlayStation VR硬件:Digital Foundry对索尼的耳机做出判断软件:PSVR发布阵容中的高点和低点的概述

这真是美妙而令人费解。太棒了,因为PSVR太棒了。正如里奇已经说过的那样,索尼对虚拟现实的看法感觉完全一致。我们有一个故障单元,所以你可能想要等待硬件证明自己,但是一旦它有了,与Oculus和Vive相比较低的定义并不像你想象的那么重要,设备本身非常穿着舒适,移动控制器比我记忆中的要精确得多。游戏也经常很棒。 Tumble VR对我来说是明显的赢家,它对Jenga有武器化,但Battlezone很有趣,Thumper适合运输,而Batman:Arkham VR绝对令人着迷。

尽管如此,它仍然令人费解。我总是怀疑,鉴于Vive和Oculus的推出稍微平坦,PSVR将成为VR在主流成的最佳机会。它更便宜,似乎是为客厅制造的,而且它以一种奇怪的方式感觉就像不那么:索尼将VR转变为外围设备,而控制台制造商之前已经向我们了各种奇怪的外围设备。不过,现在我已经玩过了,尽管事实上我认为它比我希望的要好得多,但我开始怀疑主流并非如此。还没。也许不是很久了。我开始认为我把这一切都放回到了前面。我开始认为VR根本不是一个主流的主张 - 无论主流命题对于游戏来说意味着什么。

到目前为止,我已经有三个关于VR起飞的基本担忧。首先是我负担不起。第二个是,即使我负担得起,我也没有任何地方可以坚持下去,第三是我只是担心我会在家里玩它会感觉很奇怪。 PSVR如何在这些标准方面加起来,这无疑是非常个人化的标准?它比其他任何东西便宜,但它仍然很昂贵。它不需要Vive的空间和它的房间规模的VR(如果预算削减是任何事情,VR的真正令人兴奋的前景等待),但它仍然是一个主要的faff。这么多电缆!一个奇怪的新盒子插入他们!一个可以找到家的相机,如果您要认真对待,请移动。但到目前为止,所有这些问题都可以通过时间解决,对吧?价格下降,技术变得更简单。 Oculus已经开始研究无线Rift了 - 这对我的第二个问题来说是个好消息。

但是第三个问题感觉和以前一样大。我喜欢VR,但玩起来很奇怪 - 也许它必须是奇怪的。也许怪异是神奇的一部分。仍然:当你戴着耳机时,不知道你周围的人是很奇怪的。和一个穿着它的人坐在一起很奇怪,即使像PSVR一样,每个人都可以在电视屏幕上看到他们正在做的事情。我一直试图在我自己的房子里考虑PSVR,周围是猫和孩子,这没有多大意义。我正在敲灯,我被嘲笑,我把自己从我回家的人身上切掉了。科技成为主流,正如旧的看到的那样,当它走开时:所见即所得,触摸屏,非接触式支付,Gameboy在书包里嘎嘎作响,磨损和划伤。当你不得不把它夹在脸上时,VR永远不会偏离。

那就是说,我可以想象当其他所有人通过预算削减睡觉时熬夜。我会花费十五分钟来设置房间,没问题。我可以想象为Minter的新关节做一个全能的事情,我可以想象告诉我的妻子她需要尝试Arkham VR或鲸鱼演示,只需要一个小时左右,只是为了看看它们是什么样的。 VR为我提供了近年来我最好的游戏体验,这些是我认为任何人都会喜欢的体验,无论他们是否对游戏感兴趣。虽然戴着耳机很奇怪,当周围有其他人时,它也很神奇。就像灯光熄灭一样,我喜欢在私人影院礼堂里的感觉。我真的很喜欢VR的隔离。我只是不确定很多人会觉得有必要拥有这个。我想很多人都想要去做

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