Miyamoto Ponders Nintendo制作在掌上电脑和控制台上运行的游戏

发布时间:2019-07-17 09:04

您能想象任天堂制作的游戏能够在游戏机和手持设备上播放吗?任天堂的顶级游戏设计师Shigeru Miyamoto可以。他告诉我,他认为这是一个挑战,但也是一个“机会领域。”

我们在洛杉矶E3的富有成效的谈话结束时讨论了这种事情。月。我们在这里处于投机未来的领域。要说清楚,他没有宣布任何事情。他当时并没有告诉我超级马里奥兄弟65将与Wii U 2和Nintendo 4DS共同开发。没有那种。不过,我们正在集思广益!

Nintendo正在为2D和3D Metroid规划未来

时间让您的希望升华,银河战士粉丝。这个系列没有显示E3,但你可能会感到振奋

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我一直在问Miyamoto关于继续将Nintendo的开发人才分散到两台机器(便携式和手持式机器)上的智慧它是Wii和DS或Wii U和3DS。

我认为,对于Nintendo的一些开发人员来说,制作一款无法在Wii U上运行的3DS游戏或制作无法运行的Wii U游戏,这是一种耻辱。在3DS上。我知道有马力差异和一些特征区别。但我也看到这种类型的跨平台游戏在iOS设备和PlayStation设备上变得越来越普遍。

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我也看到任天堂自己也暗示了能够实现这一目标的发展,同时做类似但同样不同的ash Bros授权同时开发和近同步发布Wii U和3DS的游戏。

为什么不收敛,我问?

嗯,我的问题有点长了。

阅读我们的交流在下面,然后思考所有这些可能在某个地方非常酷的地方。我通过翻译与Miyamoto和Shinya Takahashi交谈。他们共同管理任天堂内部开发团队和亲密合作伙伴的游戏制作。

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Stephen Totilo,Kotaku:我会说,五年前,我永远不会有以为我可以在我的DS上玩的游戏也应该在我的Wii上运行。或者在我的PSP上运行的游戏也应该在我的PS2上播放。但是,这些日子越来越多,我觉得我在3DS上玩的游戏也应该在我的电视上播放,或者我在电视上播放的游戏应该随身携带。我发现在不同的平台上,选项越来越多。

我听说[Nintendo CEO Satoru] Iwata谈到未来他希望在任天堂的所有平台上都有更像统一作系统的东西。

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作为管理开发团队的人,如果制作游戏的团队可以制作可以在所有设备上播放的游戏,那会不会更有效率?

因此,长期问题 但最终,你认为从长远来看,我们会看到主队和便携式球队的想法合并,而且一支球队会让我可以在电视上播放的游戏,但也可以随时随地播放?

Shigeru Miyamoto,Nintendo:这是一次董事会会议吗?

[笑]

所以,当然,如果你看一下展厅,目前游戏是针对他们正在运行的系统而设计的。有些游戏在某种程度上利用了在电视上播放的更高规格的机器,并且有些游戏可以在便携式机器上播放得更好。但当然,我们已经进入了技术发展的时代,并且越来越有可能在较低规格的系统上运行类似的体验。甚至在Wii U本身中我们也有虚拟控制台,这是一种展示如何在较高规格级别进行一种类型游戏以及在较低规格级别进行另一种类型游戏的展示。所以当然我认为未来该领域有可能存在。

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所以,这有点切线,但五年前我觉得这个行业还处于许多游戏开发者认为,如果他们不是为最高规格的机器创建游戏,那么他们就不会开始工作,那么业务就会消失。

Miyamoto:“随着我们前进,我们将看看我们可以做些什么来统一[我们的控制台和便携式]开发环境。”

但是在过去的五年中我们已经看到了他们开发的设备范围已经扩大,因此他们能够决定是否要创建一种非常高规格的游戏类型或者用于低规格设备的东西。所以我认为看到开发人员现在拥有的选择是件好事。

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我能说的当然是

您能想象任天堂制作的游戏能够在游戏机和手持设备上播放吗?任天堂的顶级游戏设计师Shigeru Miyamoto可以。他告诉我,他认为这是一个挑战,但也是一个“机会领域。”

我们在洛杉矶E3的富有成效的谈话结束时讨论了这种事情。月。我们在这里处于投机未来的领域。要说清楚,他没有宣布任何事情。他当时并没有告诉我超级马里奥兄弟65将与Wii U 2和Nintendo 4DS共同开发。没有那种。不过,我们正在集思广益!

Nintendo正在为2D和3D Metroid规划未来

时间让您的希望升华,银河战士粉丝。这个系列没有显示E3,但你可能会感到振奋

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我一直在问Miyamoto关于继续将Nintendo的开发人才分散到两台机器(便携式和手持式机器)上的智慧它是Wii和DS或Wii U和3DS。

我认为,对于Nintendo的一些开发人员来说,制作一款无法在Wii U上运行的3DS游戏或制作无法运行的Wii U游戏,这是一种耻辱。在3DS上。我知道有马力差异和一些特征区别。但我也看到这种类型的跨平台游戏在iOS设备和PlayStation设备上变得越来越普遍。

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我也看到任天堂自己也暗示了能够实现这一目标的发展,同时做类似但同样不同的ash Bros授权同时开发和近同步发布Wii U和3DS的游戏。

为什么不收敛,我问?

嗯,我的问题有点长了。

阅读我们的交流在下面,然后思考所有这些可能在某个地方非常酷的地方。我通过翻译与Miyamoto和Shinya Takahashi交谈。他们共同管理任天堂内部开发团队和亲密合作伙伴的游戏制作。

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Stephen Totilo,Kotaku:我会说,五年前,我永远不会有以为我可以在我的DS上玩的游戏也应该在我的Wii上运行。或者在我的PSP上运行的游戏也应该在我的PS2上播放。但是,这些日子越来越多,我觉得我在3DS上玩的游戏也应该在我的电视上播放,或者我在电视上播放的游戏应该随身携带。我发现在不同的平台上,选项越来越多。

我听说[Nintendo CEO Satoru] Iwata谈到未来他希望在任天堂的所有平台上都有更像统一作系统的东西。

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作为管理开发团队的人,如果制作游戏的团队可以制作可以在所有设备上播放的游戏,那会不会更有效率?

因此,长期问题 但最终,你认为从长远来看,我们会看到主队和便携式球队的想法合并,而且一支球队会让我可以在电视上播放的游戏,但也可以随时随地播放?

Shigeru Miyamoto,Nintendo:这是一次董事会会议吗?

[笑]

所以,当然,如果你看一下展厅,目前游戏是针对他们正在运行的系统而设计的。有些游戏在某种程度上利用了在电视上播放的更高规格的机器,并且有些游戏可以在便携式机器上播放得更好。但当然,我们已经进入了技术发展的时代,并且越来越有可能在较低规格的系统上运行类似的体验。甚至在Wii U本身中我们也有虚拟控制台,这是一种展示如何在较高规格级别进行一种类型游戏以及在较低规格级别进行另一种类型游戏的展示。所以当然我认为未来该领域有可能存在。

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所以,这有点切线,但五年前我觉得这个行业还处于许多游戏开发者认为,如果他们不是为最高规格的机器创建游戏,那么他们就不会开始工作,那么业务就会消失。

Miyamoto:“随着我们前进,我们将看看我们可以做些什么来统一[我们的控制台和便携式]开发环境。”

但是在过去的五年中我们已经看到了他们开发的设备范围已经扩大,因此他们能够决定是否要创建一种非常高规格的游戏类型或者用于低规格设备的东西。所以我认为看到开发人员现在拥有的选择是件好事。

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我一直在问Miyamoto关于继续将Nintendo的开发人才分散到两台机器(便携式和手持式机器)上的智慧它是Wii和DS或Wii U和3DS。

我认为,对于Nintendo的一些开发人员来说,制作一款无法在Wii U上运行的3DS游戏或制作无法运行的Wii U游戏,这是一种耻辱。在3DS上。我知道有马力差异和一些特征区别。但我也看到这种类型的跨平台游戏在iOS设备和PlayStation设备上变得越来越普遍。

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因此,长期问题 但最终,你认为从长远来看,我们会看到主队和便携式球队的想法合并,而且一支球队会让我可以在电视上播放的游戏,但也可以随时随地播放?

Shigeru Miyamoto,Nintendo:这是一次董事会会议吗?

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Miyamoto:“随着我们前进,我们将看看我们可以做些什么来统一[我们的控制台和便携式]开发环境。”

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